Nordmeer

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NMHafen1(sehrklein).pngNMHafen3(sehrklein).pngLeuchtturm Nordmeer(sehrklein).pngNMHafen2(sehrklein).pngInsel boot(sehrklein).png
Nordmeer
Grafschaft


Zu Lyrland

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"Wir bauen für die Ewigkeit!"



House 14x16.png Burg Fährmanns End
Person neu.jpg Graf Zulizarak

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Die Grafschaft Nordmeer ist eine Grafschaft im Herzogtum Lyrland. Nordmeer beginnt nördlich von Blumfeld und grenzt im Westen an die Grafschaft Sturmbucht und im Osten an das Stammland Mahrland. Nordmeer grenzt weiterhin im Süden an die Grafschaft Helmbrugg. Im Norden beginnen die nordwestlichen Grenzlande. Geprägt wird die Grafschaft vor allem durch den Seehandel zwischen Elyria und Repugnaria. Aber auch durch die Grenze zum nordwestlichen Grenzlande. Die im südlichen Teil gelegene Provinzialstadt Goldhafen profitiert durch den Seehandel und ist gleichermaßen durch die Randlage der Grafschaft unterschiedlichen Gefahren ausgesetzt. Auch die rauhe Natur prägt die Grafschaft weitestgehend. Im Südwesten sind die letzten Laubbäume zu finden. Der Schandwald besteht größtenteils aus Schwarzeichen. Im Südosten liegt der Klippentann. Eine zerklüftete Region mit Tannenbewuchs. Nördlich des goldenen Seewegs wird die Natur immer erbarmungsloser. Dort liegt auf einem Küstenfelsen die Burg Fährmanns End. Die Gebiete weiter nördlich sollten nur durch erfahrene Bewohner bereist werden.










Regionen in Nordmeer


In der Grafschaft Nordmeer gibt es zahlreiche Regionen, die sich durch geographische und historische Einflüsse entwickelt haben.

Der Schandwald

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Der Schandwald liegt im Südwesten von Nordmeer. Er grenzt an die Berge von Blumfeld, an die Küste der Erianorischen See, dem goldenen Seeweg und der Tränenbucht. Der Schwarzeichenwald ist geprägt durch Flussläufe und durch Strandabschnitte mit einschneidenden Buchten.

Der Klippentann

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Der Klippentann erstreckt sich vom Südosten in Nordmeer bis an die Stadtmauern von Goldhafen. Verlässt man die Stadt durch das Südtor durchquert man den Tannenwald und gelangt nach Elyria. Zahlreiche Schluchten und der dichte Bewuchs machen ein Verlassen der Wege zu einem gefährlichen Unterfangen. Oft kann man den Schergen Milrons entgehen, wenn man die höher gelegenen Wege benutzt. Hängebrücken verbinden die Felsenklippen und lassen Reisende mit leichten Gepäck schneller den Wald durchqueren. In den Schluchten trifft man schnell auf eine Überzahl von unterschiedlichsten Wesen. Die Abgeschiedenheit vieler kleiner Täler bieten einen idealen Lebensraum für die Schatten suchenden Geschöpfe. Nur mit guter Ausrüstung sollte man die Höhlen in den Felsenklippen betreten. Gleichzeitig trifft man im Klippentann aber auch auf Bewohner und Bauern, die dort ihrem Tagwerk nachgehen. So gibt es im Wald einige Höfe und auch eine Baumschule weiter östlich gelegen.

Die Tränenbucht

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Die Tränenbucht in Nordmeer ist eine größere Bucht am goldenen Seeweg.

Der goldene Seeweg

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Der Name leitet sich vom gewinnbringenden Seeweg zwischen Elyria und Repugnaria ab. Der goldene Seeweg grenzt an die Erianorische See.

Die Erianorische See

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Im Westen der Grafschaft Nordmeer liegt ein kleiner Anteil der Erianorischen See. Den größten Anteil der Erianorischen See weißt die Grafschaft Sturmbucht auf. Weitere Teile liegen im Umland Elyrias und in der Grafschaft Lerchenau.

Goldhafen

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Goldhafen ist die Provinzialstadt in der Grafschaft Nordmeer. Der Hafen der Stadt liegt in der Tränenbucht.

Fährmanns End


Fährmanns End ist eine Felsenstruktur im Norden von Nordmeer. Auf diesem Felsen befindet sich der Sitz der Adelsfamilie Zarak. Die Adelsburg der Familie trägt den gleichen Namen.


NMHafen1(sehrklein).pngNMHafen3(sehrklein).pngLeuchtturm Nordmeer(sehrklein).pngNMHafen2(sehrklein).pngInsel boot(sehrklein).png






Scales 15x16.png Gesetze Grundregeln, Magna Charta Libertatum Sign 15x16.png Infos Erste Schritte, Rp-Leitfaden, Grundstücke, PvP-Leitfaden
Big house 16x16.png Reichsstädte Repugnaria, Elyria, Keldorn King 13x16.png Ränge Unbekannter, Knecht, Beisasse, Bürger, Zunftbürger, Patrizier
House 14x16.png Provinzstädte Lerchenau, Niederbronn, Wasserau Coins 16x16.png Berufe Grobschmied, Plattner, Bogner, Magister, Sattler, Schneider .....
Default 16x15.png Dörfer Eikstedt, Blumfeld, Rothfurt, Westerlichte Temple 16x16.png Orden Ordo Miran, Ordo Marlo, Ordo Morolon, Ordo Milron
Blue flag 16x15.png Ländereien Mahrland, Whaalthaan, Schwarzberge, Dunkelland Gear 15x16.png Ämter Dekurio, Adelsfamilien