Fürstlicher Leitfaden zum Rollenspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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''Die im folgenden durch den König, die Kurfürsten und den hohen Adel niedergeschriebenen ehernen Grundsätze des Rollenspiels sind von allen Bewohnerinnen und Bewohnern des Königreiches ausdrücklich zu beherzigen und einzuhalten!''
''Die im folgenden durch den König und den hohen Adel niedergeschriebenen ehernen Grundsätze des Rollenspiels sind von allen Bewohnerinnen und Bewohnern des Königreiches ausdrücklich zu beherzigen und einzuhalten!''


<br/>


===Was ist Rollenspiel?===
<table width="90%" align="center">
<tr style="background-color: #DFF5F4">
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
<div style="background:#ACF3F2; border-bottom: 1px solid #8898bf; magrin: 1px; padding: 2px; font-size: 120%;">
<center>'''Grundregeln'''</center>
</div>
<br/>
* '''''Alle Mitspieler*innen stellen einen Menschen dar, der sich innerhalb der üblichen Naturgesetze bewegen muss.'''''
* '''''Jegliche besonderen Gegenstände, Qualifikationen oder Fähigkeiten eignen sich Charaktere innerhalb des Königreiches im gemeinsamen Rollenspiel und in Einklang damit an.'''''
* '''''Die Kleidung ("Skin") aller Mitspieler*innen muss menschlich aussehen und soll zu deren Stande passen.'''''
<br/>
</table>


Das gemeinsame Rollenspiel bildet ein Kernelement unseres Königreiches. Im Rollenspiel interagieren zwei oder mehr ausgedachte Charaktere miteinander. Jeder dieser Charaktere gehört einer/einem Spielteilnehmer/in, welche/r eigenständig darüber entscheidet, was mit ihrem/seinem Charakter geschieht und wie er sich weiterentwickelt.
<br/>


===Die persönliche Hintergrundgeschichte===
<table width="90%" align="center">
<tr style="background-color: #DFF5F4">
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
<div style="background:#ACF3F2; border-bottom: 1px solid #8898bf; magrin: 1px; padding: 2px; font-size: 120%;">
<center>'''Faires Rollenspiel'''</center>
</div>
<br/>
Für ein Rollenspiel, das sich fair entwickeln kann, ist es entscheidend, dass der persönliche Handlungsspielraum der anderen Mitspieler/innen nicht beschnitten wird, indem ihnen rollenspielerische Handlungen aufgezwungen werden. Jede Interaktion mit anderen Rollenspieler/innen ist immer nur ein Handlungs'''angebot''', dass dem Gegenüber stets die Wahl lässt, ob und wie es darauf einsteigt. Wenn dieses Gebot nicht eingehalten wird entsteht einseitiges Rollenspiel, indem sich ein Teil der Mitspieler benachteiligt fühlen wird. Die einzige Handlung, die Mitspieler/innen aufgezwungen werden kann, ist es, diese mit Waffengewalt niederzuschlagen (PvP) oder anderweitig in die Bewusstlosigkeit zu befördern. Eine solche Handlung ist allerdings in den meisten Fällen gesetzeswidrig und wird vermutlich rollenspielerisch geahndet werden.


Es ist gewünscht, dass jede Teilnehmerin und jeder Teilnehmer am Spielgeschehen sich eine persönliche Rolle erschafft, als welche sie/er im Königreich agiert. Hierzu gehört auch ein Charaktername, der vom Minecraft-Namen abweichen ''kann''. Es ist hierbei nicht Sinn der Sache, dass ihr die gemeinsame Spielwelt schon mit einem "fixfertigen", hochentwickelten Charakter betretet der schon alles kann und alles gesehen hat. Die eigene Rolle entwickelt und akzentuiert sich erst im Laufe des persönlichen Werdeganges in den hiesigen Landen, den ihr auf der untersten gesellschaftlichen Stufe beginnt. Euer Charakter wird mehr über die beruflichen Möglichkeiten, die Religion, den Hof, die politischen Vorgänge und die diversen Aufstiegsmöglichkeiten erfahren, er wird Geld verdienen können. Neue Wege werden sich öffnen und neue Weggefährten werden gefunden werden. Vor dem gemeinsamen Hintergrund entwickelt sich auch der eigene Charakter fortwährend weiter. Die erfolgreichen Charaktere können hohen Status und Einfluss erlangen, wenn sie dem für sie richtigen Weg folgen und wenn es ihnen gelingt zu wichtigen Stützen des Königreiches zu werden. Wer wirst du sein, wenn du die Wahl hast?''
Es ist generell unklug, aggressive rollenspielerische Interaktionen loszubrechen mit anderen Personen, wenn nicht mindestens ein gewisser Grundkonsens zwischen den Beteiligten über die Situation besteht oder/und die Beteiligten erfahrene Rollenspieler sind, die sich kennen. Ziel eines einvernehmlichen Rollenspiels kann es niemals sein die anderen Teilnehmer unbedingt "übertrumpfen" zu wollen, das läuft fast zwangsläufig auf einseitiges Rollenspiel hinaus. ''Jede schriftliche rollenspielerische Interaktion ist immer ein Handlungsangebot und niemals etwas, das man einem anderen aufzwingen kann.'' Darum ist es auch nicht möglich persönliche Konflikte mit dem Ziel "zu gewinnen" in Rollenspielsituationen auszutragen. Man kann keine Rivalitäten austragen indem man sich mit Rollenspiel-Emotes gegenseitig "zu besiegen" versucht.


===Wie verhalte ich mich als mein Charakter?===
Einzig die Angehörigen des Hochadels sind befugt im Rahmen der Gesetze andere Personen rollenspielerischen Zwangshandlungen zu unterwerfen (Einkerkerungen bei Straftaten und ähnliches).
<br/>
</table>


Verhalte dich standesgemäss, beachte und respektiere die Rangzugehörigkeiten der Mitspieler/innen mit denen du interagierst. Allen Teilnehmer/innen des Rollenspiels ist jederzeit mit gebotenem Respekt zu begegnen. Zwar steht es allen frei ihren Charakter als nicht-hilfsbereit, einzelgängerisch, mürrisch usw. darzustellen, es sollte aber bedacht werden, dass sich spielerischer Erfolg im Normalfall nur durch erfolgreiche Kooperation mit anderen einstellt. Vermeide es nach allen Möglichkeiten deine Rolle zu verlassen und ingame in "nicht-rollenspielerischer" Weise zu reden. Wenn sich dies dennoch nicht vermeiden lässt bei einzelnen Aussagen, dann sollten diese mit doppelten Klammern versehen im Chat erscheinen. Das kann beispielsweise ein Statusbericht sein.
<br/>
Beispiel: '''((''' muss off, gibt Abendbrot '''))'''  ''-> Das muss OOC geschehen, da ein IC ein "Offlinegehen" nicht kennt oder versteht was damit gemeint ist''


''Smileys/Emoticons:''
<center> [[Datei:Freiegrundstücke(sehrklein).png]][[Datei:Boxkampf(sehrklein).png]][[Datei:Halle(sehrklein).png]][[Datei:Losverkauf(sehrklein).png]][[Datei:Gruppe1(sehrklein).png]] </center> <br/>


Im RP wird auf Smileys wie (^^, :), :D, :*) verzichtet. Nutzung dieser Smileys würde bedeuten, dass die ICs sinnlose Aneinanderreihungen von Worten aussagen würden, beispielsweise:
<br/>


-"Zum Gruße, Friedrich. Schön eych zu sehen Doppelpunkt Klammer zu."
<table width="90%" align="center">
<tr style="background-color: #DFF5F4">
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
<div style="background:#ACF3F2; border-bottom: 1px solid #8898bf; magrin: 1px; padding: 2px; font-size: 120%;">
<center>'''Die Anfänge'''</center>
</div>
<br/>
Es ist nicht die Idee am gemeinsamen Rollenspiel, dass jede/r bereits mit einem hochentwickelten Charakter mit einer umfänglichen Geschichte und einer langen Liste an Verdiensten ins Leben im Königreich startet. Der eigene Charakter sollte vielmehr ein möglichst "unbeschriebenes Blatt" sein, ausser dem eigenen (Vor-)Namen braucht von Beginn weg überhaupt nichts bereits definiert zu sein. Dies ermöglicht es auch etwas weniger erfahrenen Rollenspieler/innen problemlos, allmählich ins Rollenspiel einzutauchen.


Der eigene Charakter wird sich fortan innerhalb der gemeinsamen Rollenspielwelt entwickeln. Was für Entscheidungen wird man treffen? Welche Wege wird man beschreiten und welche Aufgaben & Funktionen wird man anstreben? Wo und wofür wird man sich einsetzen und was wird man erreichen? Die Antworten auf diese und weitere Fragen prägt die Charaktere der Mitspieler/innen und setzt deren langfristige Charakterentwicklung in Gang.
<br/>
</table>


Stattdessen wird auf sogenannte Emoticons zurückgegriffen, die neben schnödem Smileyersatz erlauben, Handlungen genauer zu beschreiben, beispielsweise:
<br/>


+"Zum Gruße, Friedrich. Schön eych zu sehen. *lächelt und reicht die Hand zum schütteln hin*"
<table width="90%" align="center">
<tr style="background-color: #DFF5F4">
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
<div style="background:#ACF3F2; border-bottom: 1px solid #8898bf; magrin: 1px; padding: 2px; font-size: 120%;">
<center>'''Richtiges Verhalten'''</center>
</div>
<br/>
Verhalte dich standesgemäss und respektiere deine Mitspieler/innen und deren Rangzugehörigkeiten. Gewiss ist es nicht verboten einen mürrischen und wenig höflichen Charakter zu spielen, es sollte aber bedacht werden, dass sich spielerischer Erfolg meistens nur durch erfolgreiche, positive Kooperation mit anderen einstellt.  


Versuche es unter allen Umständen zu vermeiden deine Rolle mitten im Spiel zu verlassen. Dies stört das gemeinsame Rollenspiel erheblich und ist daher sehr unschön für deine Mitspieler/innen. Solltest du dennoch Infos deinen Mitspielern weitergeben müssen die nicht zum Rollenspiel gehören, benutze ''/o [deintext]''. Dadurch wird der Text ausgegraut und weniger auffällig dargestellt.
<br/>
</table>


Zu beachten ist dabei, dass man durch das Emoticon nicht den Handlungsspielraum des gegenüber beschneidet und ihm stets Platz für Reaktionen lässt, sonst könnte der Gegenüber sich vor den Kopf gestoßen fühlen. So etwas macht ein schönes RP kaputt, beispielsweise:
<br/>


-"Zum Gruße, Friedrich. Schön eych zu sehen. *lächelt und schüttelt Friedrichs Hand derbe*"
<table width="90%" align="center">
<tr style="background-color: #DFF5F4">
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
<div style="background:#ACF3F2; border-bottom: 1px solid #8898bf; magrin: 1px; padding: 2px; font-size: 120%;">
<center>'''Gewalt im Rollenspiel'''</center>
</div>
<br/>
In unserem Rollenspiel sind ausufernde und übertreibende Beschreibungen von und Bezugnahmen auf schwere körperliche Gewalt unerwünscht. Die Auslebung von Gewaltfantasien ist nicht Teil unseres Rollenspiels. Wir anerkennen, dass in unserer Welt gelegentlich raue Sitten herrschen und dass Gewalt auch ein Bestandteil des Rollenspiels ist oder sein kann. Wo sinnvoll, sind daher allgemeine Beschreibungen von aggressiven/gewalttätigen rollenspielerischen Handlungen und über die Vorgänge im ''pvp'' gestattet. Aber damit unser Rollenspiel auch für jüngere Mitspieler erlebbar bleibt, sind insbesondere Beschreibungen von ''Auswirkungen ausgeübter Gewalt'' auf ein erforderliches Minimum zu beschränken. In diesem Sinne ist auch das allgemeine ''Folterverbot'' zu verstehen, welches ausdrücklich verbietet, schriftliche rollenspielerische Gewaltfantasien - insbesondere, aber nicht nur, im Rahmen von "Folterungen" - zu verbreiten.
<br/>
</table>


Dieses Beispiel verdeutlicht, dass Friedrichs Reaktionsspielraum beeinträchtigt wird. Ihm wurde hier die Möglichkeit genommen, selbst auf die Begegnung zu reagieren und evntuell das Händeschütteln zu verweigern. '''Durch derartige Fremdbestimmung wird der Spaß am RP genommen.'''
<br/>




===Weitere Rollenspiel-Regeln===
<table width="90%" align="center">
<tr style="background-color: #DFF5F4">
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
<div style="background:#ACF3F2; border-bottom: 1px solid #8898bf; magrin: 1px; padding: 2px; font-size: 120%;">
<center>'''Emotionen & Handlungen ausdrücken'''</center>
</div>
<br/>
Im Chat wird generell auf die Verwendung von "Smileys" wie :), :D, xd etc. verzichtet. Stattdessen werden auch Emotionen, so wie Handlungen, in Worten ausgedrückt. Worte, die der Beschreibung von Emotionen und Handlungen dienen werden zur Kenntlichkeit in Sternchen gefasst (*), wie zB:


[[Datei:Richterhammer.jpg]] <br/>
'''''Hallo, alter Freund! *lächelt freudig*'''''
Alle Mitspieler/innen verkörpern ''Menschen'', die sich an die üblichen Naturgesetze halten müssen. Jedwede allfälligen ''besonderen Fähigkeiten'' mit konkreten Auswirkungen (zB berufliche Qualifikation uA) können Charaktere erst hier im gemeinsamen Rollenspiel erlangen und können sich diese nicht selbst zuschreiben.


Es spielt hierbei keine Rolle ob der Teil mit Sternchen * vor oder hinter dem gesprochenen Worte steht.
<br/>
</table>


[[Datei:Richterhammer.jpg]] <br/>
<br/>
Rollenspiel bedeutet eine klare Trennung von rollenspielerischen und privaten Aktionen & Beziehungen. Es ist entscheidend sich bewusst zu machen, dass der eigene Rollenspiel-Charakter nur über solche Informationen verfügt, die ''In-Game'' im Rollenspiel an ihn herangetragen wurden. Unterhaltungen im [[Teamspeak]] oder ''Skype'' oder über andere Wege sind keine Rollenspiel-Inhalte.


<center>[[Datei:Tafel1(sehrklein).png]][[Datei:Audienz1(sehrklein).png]][[Datei:NMSeehammer(sehrklein).png]][[Datei:Strasse1(sehrklein).png]][[Datei:Hof1(sehrklein).png]]</center>


[[Datei:Richterhammer.jpg]] <br/>
<br/>
*''Signaturen:''
Signaturen sind die Unterschriften und Nachposts, die unter jedem Beitrag automatisch eingefügt werden. Diese Nachrichten sollen möglichst kurz sein, um unübersichtlichkeit zu vermeiden, und ebenfalls zum Rollenspiel passen. Server- und Charakterirrelevante Links o.Ä. sind untersagt und werden bei Bedarf administrativ entfernt.


<table width="90%" align="center">
<tr style="background-color: #DFF5F4">
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
<div style="background:#ACF3F2; border-bottom: 1px solid #8898bf; magrin: 1px; padding: 2px; font-size: 120%;">
<center>'''Verschiedene Medi-Plattformen'''</center>
</div>
<br/>
Das Rollenspiel findet nicht nur auf dem Gameserver, sondern auch auf allen anderen Plattformen (Forum, Wiki,...) von MedievalCraft statt. Alle Informationen die auf diesen Wegen geteilt und erlangt werden stehen den Charakteren der einzelnen Rollenspieler uneingeschränkt zur Verfügung und können jederzeit ins Rollenspiel miteinfliessen. Überdies wird der Charakter eines Mitspielers auch durch seine Forumsposts und weiteren Inhalte repräsentiert, genau gleich wie eine Eingabe im InGame-Chat. Es werden nirgendwo Inhalte toleriert, die das gemeinsame Rollenspiel in grober Weise stören und/oder überhaupt keinen Zusammenhang damit haben, ausser im Bereich ''"Andere Themen"'' des Forums.
<br/>
</table>


*''Avatarbildchen:''
<br/>
Die kleinen Bildchen unter dem Namen an der linken Seite jedes Beitrages nennt man Avatar. Es wird automatisch das Gesicht des eigenen ''Skins'' als Avatar verwendet.


=== Abkürzungen ===
<table width="90%" align="center">
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<tr style="background-color: #DFF5F4">
*'''IC:''' - Ingame spricht man in erster Linie als sein Charakter. (IC - In Charakter)
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
<div style="background:#ACF3F2; border-bottom: 1px solid #8898bf; magrin: 1px; padding: 2px; font-size: 120%;">
<center>'''Was weiß mein Charakter?'''</center>
</div>
<br/>
Alle öffentlichen Inhalte auf den offiziellen MedievalCraft-Seiten sind potentielle Rollenspielinhalte, es sei denn sie werden eindeutig als nicht-rollenspielerisch vermerkt. Alles, was ein/e Spieler/in auf diesem Wege erfahren kann, darf also auch seine/ihre Rolle wissen. Hierzu gehören Forumsbeiträge, Wiki-Seiten und alle anderen offiziellen Informationen über das Königreich.


*'''OOC:''' - Gespräche in TS, Skype, oder Ingamegespräche, die nicht zum Rollenspiel gehören. (OOC - Out Of Charakter)
Die Rangzugehörigkeit aller Charaktere ist an dem Titel, der vor ihrem Namen im InGame-Chat steht erkennbar. Diese Information darf jederzeit rollenspielerisch verwendet werden, was sich dadurch rechtfertigt, dass in unserer Standesgesellschaft im normalen Falle alle Personen an ihrem Auftreten und ihrer Kleidung/Wappnung zweifelsfrei zu identifizieren sind.


*'''IG:''' - Das was sich im Spiel auf dem Server abspielt. (IG - In Game)
Ein anonymes Auftreten des eigenen Charakters, resp. ein einseitig deklariertes Unerkannt-bleiben, ist bei rollenspielerischen Interaktionen mit anderen Spieler/innen im allgemeinen nicht statthaft. Jede/r verkörpert ihre/seine Rolle öffentlich und kann durch ihr/sein Auftreten potentiell erkannt werden.


*'''RP:''' - Rollenspiel. (RP - Role Play)
<br/>
</table>


<br/>


<table width="90%" align="center">
<tr style="background-color: #DFF5F4">
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
<div style="background:#ACF3F2; border-bottom: 1px solid #8898bf; magrin: 1px; padding: 2px; font-size: 120%;">
<center>'''Charakterwechsel & Charaktertod'''</center>
</div>
<br/>
Jede/r Mitspieler/in spielt immer nur '''einen''' Charakter zur selben Zeit. Wenn ein/e Spieler/in sich entschliesst, einen neuen Charakter zu spielen, so bedingt das immer das endgültige Ausscheiden des früheren, zuvor gespielten Charakters, entweder durch Tod oder anderweitige permanente Gründe.


Wir sind der festen Überzeugung, dass zu häufige Charakterwechsel von einzelnen Personen dem gemeinsamen Rollenspiel stark abträglich sind. Gleichwohl anerkennen wir, dass es Situationen gibt, in denen es in Ordnung oder gar wünschenswert wird, dass Mitspieler*innen ihre Charaktere wechseln. Unterschiedliche Situationen gilt es individuell zu berücksichtigen. Wir sehen daher davon ab, eine fixe Regel festzulegen, wie häufig Charaktere gewechselt werden dürfen, behalten uns aber vor, Personen, die es in der Auffassung der Spielleitung mit ständigen Charakterwechseln übertreiben, ihr "Erbe vorzuenthalten". Das bedeutet, dass ständige Wechsel ohne geeignete Gründe jederzeit zum Verlust von Besitz und Titel führen können. Im Zweifelsfall darf die Spielleitung jederzeit angefragt werden, ob ein neuerlicher Charakterwechsel denn statthaft sei.


Bei statthaften Charakterwechseln gelangt der neue Charakter uneingeschränkt in den Besitz des "Erbes" des vormaligen Charakters. Das Erbe umfasst den gesellschaftlichen Status (Rang), sowie allen persönlichen Besitz an Grundstücken, Mobiliar und Gold. Das Erbe beinhaltet aber auch alle allfälligen Gerichtsschulden, Bussgelder oder sonstigen rechtlichen Lasten des vormaligen Charakters, welche mitsamt den genannten Besitztümern ebenfalls auf den neuen Charakter übergehen. Wir laden dazu ein, die Vorgänge der Beerbung bei Charakterwechsel rollenspielerisch auszuspielen und dadurch die Legitimität von Charakterwechseln zu erhöhen.


Für Spieler*innen der tieferen Stufen bis und mit Bürger*innen entstehen bei statthaftem Charakterwechsel somit keine weiteren Konsequenzen. Berufszertifikate sind hingegen generell nicht vererbbar, das heisst, das Spieler*innen ab der Stufe Zunftbürger*in (und höher) nach Charakterwechsel in jedem Fall ein neues Berufszertifikat zu erwerben haben, gegen Entrichtung der üblichen Gebühren, sofern sie weiterhin über Berufsrechte verfügen möchten.


<br/> <br/>
Über Verbleib oder Rückstufung von Spieler*innen, welche einem Orden angehören, entscheidet im Falle eines statthaften Charakterwechsels die jeweilige Ordensleitung.


''noch nicht integriert...''
<br/>
 
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''Hinweis:'' - '''Verbindliche Regelungen''' sind mit einem '''Richterhammer''' markiert: [[Datei:Richterhammer.jpg]]
 
 
====1. - Rollenspiel -====
 
 
 
 
 
 
====2. - Der Charaktername -====
 
 
 
 
====3. - Der Skin - ====
[[Datei:Richterhammer.jpg]]
 
Eine tiefgreifende Neuerung ist das Verbot von nicht-menschlichen Skins. Die verwendeten Skins sollen zum Rollenspiel passende, mittelalterliche Skins sein, die zum jeweiligen Rang und Charakter passen.
Nur am Skin tatsächlich dargestellte Gegenstände können auch wirklich eine Auswirkung aufs Rollenspiel haben. Alternativ dazu kann auch bei schwer dazustellenden Dingen ein benanntes Item im Inventar Dienen (Eisenbarren als Silberkette). Ebenfalls zählen dazu Rüstungsteile die im RP als Skin oder als Item dargestellt werden können. Dies gilt selbstverständlich nicht für PVP-Handlungen.
 
===== Masken: =====
Maskierungen sind im rollenspielerischen Sachzusammenhang erlaubt. Auf Nachfrage muss jedoch die Makse entweder direkt abnehmbar oder ein Skin mit passenden Gesicht vorzeigbar sein.
 
====4. - Das IG-Verhalten, Chatverhalten -====
[[Datei:Richterhammer.jpg]]
*''IC:''
 
Ingame spricht man in erster Linie als sein IC. Dabei sollte sich das RP nicht auf ein "Grüße" oder "Miran zum Gruße" beschränken, sondern wesentlich weiter ausgebaut werden. Gegenseitig nennt man sich beim Rollenspielnamen, den man per RP vielleicht erst herausfinden muss. (Im RL stehen die Namen der Leute auch nicht über dem Kopf. Empfehlenswert wäre eine höfliche Anrede, wie man es aus dem Alltag im RL kennt.)
 
 
 
*''OOC:''
 
Wenn Diskussionen oder Gespräche geführt werden, die nichts mit dem Rollenspiel zu tun haben, , schon garnicht im Mittelalter.
 
 
 
Des Weiteren ist es schon häufiger vorgekommen, dass die Tilde (~) Gedankengänge beschrieben hat:
 
"Zum Gruße, Friedrich. Schön eych zu sehen. ~Auch, wenn ich gerade lieber mit wem anderes reden würde~
 
Dies gilt es zu vermeiden, da derartige, für den Charakter des Gegenübers nicht wissbare Sachen dessen Verhalten im RP durchaus beeinflussen können, da immer eine Versuchung besteht, das OOC erlangte Wissen in das IC mit einzubinden. Als Alternative bietet es sich an die Gedankengänge des eigenen Charakters für den Zeitraum des betriebenen Rollenspiels zu den eigenen Gedanken verschmelzen zu lassen.
 
Wenn eine Rolle die Flucht antritt, dann muss sie die Fluchtbewegung sobald unterbrechen, wie der gegenüber einen einzelnen Punkt in den Chat schreibt.
Dies ist das Signal stehen zu bleiben und zu warten, was Rollenspielpartner erwidert.
Zum Beispiel:
.
''*Folgt der flüchtigen Frau direkt*''
 
oder
.
*hebt die Hand* Haltet ein! Wir können doch über alles reden!
 
oder
.
*zeigt auf den Flüchtigen und brüllt seine Männer an*
LOS WACHEN! FASST IHN!
 
oder auch mitten in der Verfolgung
.
*fällt vom Pferd und schlägt sich den Kopf an einem Baumstumpf auf und wird ohnmächtig*
 
====5. - Forumsprofil -====
[[Datei:Richterhammer.jpg]]


<br/> <br/>


<center>[[Datei:Milroner2(sehrklein).png]][[Datei:NMNebelgeist1(sehrklein).png]][[Datei:Landsitz(bebaut)(sehrklein).png]][[Datei:Aretha1(sehrklein).png]][[Datei:Nebenstrasse2(sehrklein).png]]</center>


--[[Benutzer:FYUSHEN219|FYUSHEN219]] 21:27, 22. Apr. 2013 (CEST)
<br/>


<table width="90%" align="center">
<tr style="background-color: #DFF5F4">
<td style="border:1px solid #8898bf" valign="top">
'''Quellenangaben'''
<br/>
* <small>[https://medievalcraft.org/forum/index.php?thread/6760-charakterwechsel-charaktertod/#post31400 Erlass zu Charakterwechsel & Charaktertod, 6.6.171 RD]</small>
* <small>[https://medievalcraft.org/forum/index.php?thread/6056-erg%C3%A4nzung-am-leitfaden-zum-rollenspiel/&postID=28912 Erlass zu Gewalt im Rollenspiel, 21.8.169 RD]</small>
* <small>[https://medievalcraft.org/forum/index.php?thread/5720-erg%C3%A4nzung-des-leitfaden-zum-rollenspiel-charakterwechsel-charaktertod/ Erlass zu Charakterwechsel & Charaktertod, 10.9.168 RD]</small>
* <small>[https://medievalcraft.org/forum/index.php?thread/5197-f%C3%BCrstlicher-leitfaden-zum-rollenspiel/&postID=25252#post25252 Ankündigung der Neuauflage des Leitf. z. Rollenspiel, 14.12.167 RD]</small>
* <small>[https://medievalcraft.org/forum/index.php?thread/1721-erg%C3%A4nzung-der-magna-charta/&postID=7938#post7938 Ankündigung Ergänzungen Art.7 M.C. betreffend Rollenspiel, 9.11.165 RD]</small>
</table>


'''[[Weitere Ratgeber]]...'''
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2023, 15:00 Uhr

Medievalcraft.png



Hinrichtung(sehrklein).pngTurnier1(sehrklein).pngSöldner in Elyria(sehrklein).pngNachmittags im Schatten(sehrklein).pngBrückeinplanung(sehrklein).png


Die im folgenden durch den König und den hohen Adel niedergeschriebenen ehernen Grundsätze des Rollenspiels sind von allen Bewohnerinnen und Bewohnern des Königreiches ausdrücklich zu beherzigen und einzuhalten!


Grundregeln


  • Alle Mitspieler*innen stellen einen Menschen dar, der sich innerhalb der üblichen Naturgesetze bewegen muss.
  • Jegliche besonderen Gegenstände, Qualifikationen oder Fähigkeiten eignen sich Charaktere innerhalb des Königreiches im gemeinsamen Rollenspiel und in Einklang damit an.
  • Die Kleidung ("Skin") aller Mitspieler*innen muss menschlich aussehen und soll zu deren Stande passen.



Faires Rollenspiel


Für ein Rollenspiel, das sich fair entwickeln kann, ist es entscheidend, dass der persönliche Handlungsspielraum der anderen Mitspieler/innen nicht beschnitten wird, indem ihnen rollenspielerische Handlungen aufgezwungen werden. Jede Interaktion mit anderen Rollenspieler/innen ist immer nur ein Handlungsangebot, dass dem Gegenüber stets die Wahl lässt, ob und wie es darauf einsteigt. Wenn dieses Gebot nicht eingehalten wird entsteht einseitiges Rollenspiel, indem sich ein Teil der Mitspieler benachteiligt fühlen wird. Die einzige Handlung, die Mitspieler/innen aufgezwungen werden kann, ist es, diese mit Waffengewalt niederzuschlagen (PvP) oder anderweitig in die Bewusstlosigkeit zu befördern. Eine solche Handlung ist allerdings in den meisten Fällen gesetzeswidrig und wird vermutlich rollenspielerisch geahndet werden.

Es ist generell unklug, aggressive rollenspielerische Interaktionen loszubrechen mit anderen Personen, wenn nicht mindestens ein gewisser Grundkonsens zwischen den Beteiligten über die Situation besteht oder/und die Beteiligten erfahrene Rollenspieler sind, die sich kennen. Ziel eines einvernehmlichen Rollenspiels kann es niemals sein die anderen Teilnehmer unbedingt "übertrumpfen" zu wollen, das läuft fast zwangsläufig auf einseitiges Rollenspiel hinaus. Jede schriftliche rollenspielerische Interaktion ist immer ein Handlungsangebot und niemals etwas, das man einem anderen aufzwingen kann. Darum ist es auch nicht möglich persönliche Konflikte mit dem Ziel "zu gewinnen" in Rollenspielsituationen auszutragen. Man kann keine Rivalitäten austragen indem man sich mit Rollenspiel-Emotes gegenseitig "zu besiegen" versucht.

Einzig die Angehörigen des Hochadels sind befugt im Rahmen der Gesetze andere Personen rollenspielerischen Zwangshandlungen zu unterwerfen (Einkerkerungen bei Straftaten und ähnliches).


Freiegrundstücke(sehrklein).pngBoxkampf(sehrklein).pngHalle(sehrklein).pngLosverkauf(sehrklein).pngGruppe1(sehrklein).png



Die Anfänge


Es ist nicht die Idee am gemeinsamen Rollenspiel, dass jede/r bereits mit einem hochentwickelten Charakter mit einer umfänglichen Geschichte und einer langen Liste an Verdiensten ins Leben im Königreich startet. Der eigene Charakter sollte vielmehr ein möglichst "unbeschriebenes Blatt" sein, ausser dem eigenen (Vor-)Namen braucht von Beginn weg überhaupt nichts bereits definiert zu sein. Dies ermöglicht es auch etwas weniger erfahrenen Rollenspieler/innen problemlos, allmählich ins Rollenspiel einzutauchen.

Der eigene Charakter wird sich fortan innerhalb der gemeinsamen Rollenspielwelt entwickeln. Was für Entscheidungen wird man treffen? Welche Wege wird man beschreiten und welche Aufgaben & Funktionen wird man anstreben? Wo und wofür wird man sich einsetzen und was wird man erreichen? Die Antworten auf diese und weitere Fragen prägt die Charaktere der Mitspieler/innen und setzt deren langfristige Charakterentwicklung in Gang.


Richtiges Verhalten


Verhalte dich standesgemäss und respektiere deine Mitspieler/innen und deren Rangzugehörigkeiten. Gewiss ist es nicht verboten einen mürrischen und wenig höflichen Charakter zu spielen, es sollte aber bedacht werden, dass sich spielerischer Erfolg meistens nur durch erfolgreiche, positive Kooperation mit anderen einstellt.

Versuche es unter allen Umständen zu vermeiden deine Rolle mitten im Spiel zu verlassen. Dies stört das gemeinsame Rollenspiel erheblich und ist daher sehr unschön für deine Mitspieler/innen. Solltest du dennoch Infos deinen Mitspielern weitergeben müssen die nicht zum Rollenspiel gehören, benutze /o [deintext]. Dadurch wird der Text ausgegraut und weniger auffällig dargestellt.


Gewalt im Rollenspiel


In unserem Rollenspiel sind ausufernde und übertreibende Beschreibungen von und Bezugnahmen auf schwere körperliche Gewalt unerwünscht. Die Auslebung von Gewaltfantasien ist nicht Teil unseres Rollenspiels. Wir anerkennen, dass in unserer Welt gelegentlich raue Sitten herrschen und dass Gewalt auch ein Bestandteil des Rollenspiels ist oder sein kann. Wo sinnvoll, sind daher allgemeine Beschreibungen von aggressiven/gewalttätigen rollenspielerischen Handlungen und über die Vorgänge im pvp gestattet. Aber damit unser Rollenspiel auch für jüngere Mitspieler erlebbar bleibt, sind insbesondere Beschreibungen von Auswirkungen ausgeübter Gewalt auf ein erforderliches Minimum zu beschränken. In diesem Sinne ist auch das allgemeine Folterverbot zu verstehen, welches ausdrücklich verbietet, schriftliche rollenspielerische Gewaltfantasien - insbesondere, aber nicht nur, im Rahmen von "Folterungen" - zu verbreiten.



Emotionen & Handlungen ausdrücken


Im Chat wird generell auf die Verwendung von "Smileys" wie :), :D, xd etc. verzichtet. Stattdessen werden auch Emotionen, so wie Handlungen, in Worten ausgedrückt. Worte, die der Beschreibung von Emotionen und Handlungen dienen werden zur Kenntlichkeit in Sternchen gefasst (*), wie zB:

Hallo, alter Freund! *lächelt freudig*

Es spielt hierbei keine Rolle ob der Teil mit Sternchen * vor oder hinter dem gesprochenen Worte steht.


Tafel1(sehrklein).pngAudienz1(sehrklein).pngNMSeehammer(sehrklein).pngStrasse1(sehrklein).pngHof1(sehrklein).png


Verschiedene Medi-Plattformen


Das Rollenspiel findet nicht nur auf dem Gameserver, sondern auch auf allen anderen Plattformen (Forum, Wiki,...) von MedievalCraft statt. Alle Informationen die auf diesen Wegen geteilt und erlangt werden stehen den Charakteren der einzelnen Rollenspieler uneingeschränkt zur Verfügung und können jederzeit ins Rollenspiel miteinfliessen. Überdies wird der Charakter eines Mitspielers auch durch seine Forumsposts und weiteren Inhalte repräsentiert, genau gleich wie eine Eingabe im InGame-Chat. Es werden nirgendwo Inhalte toleriert, die das gemeinsame Rollenspiel in grober Weise stören und/oder überhaupt keinen Zusammenhang damit haben, ausser im Bereich "Andere Themen" des Forums.


Was weiß mein Charakter?


Alle öffentlichen Inhalte auf den offiziellen MedievalCraft-Seiten sind potentielle Rollenspielinhalte, es sei denn sie werden eindeutig als nicht-rollenspielerisch vermerkt. Alles, was ein/e Spieler/in auf diesem Wege erfahren kann, darf also auch seine/ihre Rolle wissen. Hierzu gehören Forumsbeiträge, Wiki-Seiten und alle anderen offiziellen Informationen über das Königreich.

Die Rangzugehörigkeit aller Charaktere ist an dem Titel, der vor ihrem Namen im InGame-Chat steht erkennbar. Diese Information darf jederzeit rollenspielerisch verwendet werden, was sich dadurch rechtfertigt, dass in unserer Standesgesellschaft im normalen Falle alle Personen an ihrem Auftreten und ihrer Kleidung/Wappnung zweifelsfrei zu identifizieren sind.

Ein anonymes Auftreten des eigenen Charakters, resp. ein einseitig deklariertes Unerkannt-bleiben, ist bei rollenspielerischen Interaktionen mit anderen Spieler/innen im allgemeinen nicht statthaft. Jede/r verkörpert ihre/seine Rolle öffentlich und kann durch ihr/sein Auftreten potentiell erkannt werden.



Charakterwechsel & Charaktertod


Jede/r Mitspieler/in spielt immer nur einen Charakter zur selben Zeit. Wenn ein/e Spieler/in sich entschliesst, einen neuen Charakter zu spielen, so bedingt das immer das endgültige Ausscheiden des früheren, zuvor gespielten Charakters, entweder durch Tod oder anderweitige permanente Gründe.

Wir sind der festen Überzeugung, dass zu häufige Charakterwechsel von einzelnen Personen dem gemeinsamen Rollenspiel stark abträglich sind. Gleichwohl anerkennen wir, dass es Situationen gibt, in denen es in Ordnung oder gar wünschenswert wird, dass Mitspieler*innen ihre Charaktere wechseln. Unterschiedliche Situationen gilt es individuell zu berücksichtigen. Wir sehen daher davon ab, eine fixe Regel festzulegen, wie häufig Charaktere gewechselt werden dürfen, behalten uns aber vor, Personen, die es in der Auffassung der Spielleitung mit ständigen Charakterwechseln übertreiben, ihr "Erbe vorzuenthalten". Das bedeutet, dass ständige Wechsel ohne geeignete Gründe jederzeit zum Verlust von Besitz und Titel führen können. Im Zweifelsfall darf die Spielleitung jederzeit angefragt werden, ob ein neuerlicher Charakterwechsel denn statthaft sei.

Bei statthaften Charakterwechseln gelangt der neue Charakter uneingeschränkt in den Besitz des "Erbes" des vormaligen Charakters. Das Erbe umfasst den gesellschaftlichen Status (Rang), sowie allen persönlichen Besitz an Grundstücken, Mobiliar und Gold. Das Erbe beinhaltet aber auch alle allfälligen Gerichtsschulden, Bussgelder oder sonstigen rechtlichen Lasten des vormaligen Charakters, welche mitsamt den genannten Besitztümern ebenfalls auf den neuen Charakter übergehen. Wir laden dazu ein, die Vorgänge der Beerbung bei Charakterwechsel rollenspielerisch auszuspielen und dadurch die Legitimität von Charakterwechseln zu erhöhen.

Für Spieler*innen der tieferen Stufen bis und mit Bürger*innen entstehen bei statthaftem Charakterwechsel somit keine weiteren Konsequenzen. Berufszertifikate sind hingegen generell nicht vererbbar, das heisst, das Spieler*innen ab der Stufe Zunftbürger*in (und höher) nach Charakterwechsel in jedem Fall ein neues Berufszertifikat zu erwerben haben, gegen Entrichtung der üblichen Gebühren, sofern sie weiterhin über Berufsrechte verfügen möchten.

Über Verbleib oder Rückstufung von Spieler*innen, welche einem Orden angehören, entscheidet im Falle eines statthaften Charakterwechsels die jeweilige Ordensleitung.




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Quellenangaben




Scales 15x16.png Gesetze Grundregeln, Magna Charta Libertatum Sign 15x16.png Infos Erste Schritte, Rp-Leitfaden, Grundstücke, PvP-Leitfaden
Big house 16x16.png Reichsstädte Repugnaria, Elyria, Keldorn, Aretha King 13x16.png Ränge Unbekannter, Knecht, Beisasse, Bürger, Zunftbürger, Patrizier
House 14x16.png Provinzstädte Lerchenau, Niederbronn, Wasserau Coins 16x16.png Berufe Grobschmied, Plattner, Bogner, Magister, Sattler, Schneider .....
Default 16x15.png Dörfer Eikstedt, Blumfeld, Rothfurt, Westerlichte Temple 16x16.png Orden Ordo Miran, Ordo Marlo, Ordo Morolon, Ordo Milron
Blue flag 16x15.png Ländereien Mahrland, Whaalthaan, Schwarzberge, Dunkelland Gear 15x16.png Ämter Dekurio, Adelsfamilien