Fürstlicher Leitfaden zum Rollenspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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<center>'''Charakterwechsel & Charaktertod'''</center> | |||
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Jede/r Mitspieler/in spielt immer nur '''einen''' Charakter zur selben Zeit. Wenn ein/e Spieler/in sich entschliesst, einen neuen Charakter zu spielen, so bedingt das immer das endgültige Ausscheiden des früheren, zuvor gespielten Charakters, entweder durch Tod oder anderweitige permanente Gründe. | |||
Von leichtfertigem und häufigem Charakterwechsel wird abgeraten. Erst in der langfristigen Entwicklung eines Charakters und dessen Einsatz für das Königreich entsteht der grösste Nutzen & Fortschritte für die Spielergemeinde und das interessanteste Rollenspiel für dich persönlich. Deine Mitspieler/innen werden es dir danken, wenn sie deinen Charakter nicht alle zwei Wochen neu kennenlernen müssen, sondern sich eine langfristige Beziehung zwischen deinem Charakter und jenen der eingesessenen Spielerschaft entwickeln kann. | |||
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Version vom 10. September 2018, 01:51 Uhr
Die im folgenden durch den König, die Kurfürsten und den hohen Adel niedergeschriebenen ehernen Grundsätze des Rollenspiels sind von allen Bewohnerinnen und Bewohnern des Königreiches ausdrücklich zu beherzigen und einzuhalten!
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Es ist generell unklug, aggressive rollenspielerische Interaktionen loszubrechen mit anderen Personen, wenn nicht mindestens ein gewisser Grundkonsens zwischen den Beteiligten über die Situation besteht oder/und die Beteiligten erfahrene Rollenspieler sind, die sich kennen. Ziel eines einvernehmlichen Rollenspiels kann es niemals sein die anderen Teilnehmer unbedingt "übertrumpfen" zu wollen, das läuft fast zwangsläufig auf einseitiges Rollenspiel hinaus. Jede schriftliche rollenspielerische Interaktion ist immer ein Handlungsangebot und niemals etwas, das man einem anderen aufzwingen kann. Darum ist es auch nicht möglich persönliche Konflikte mit dem Ziel "zu gewinnen" in Rollenspielsituationen auszutragen. Man kann keine Rivalitäten austragen indem man sich mit Rollenspiel-Emotes gegenseitig "zu besiegen" versucht. Einzig die Richter des Königs sowie die Angehörigen des Hochadels sind befugt im Rahmen der Gesetze andere Personen rollenspielerischen Zwangshandlungen zu unterwerfen (Einkerkerungen bei Straftaten und ähnliches).
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Der eigene Charakter wird sich fortan innerhalb der gemeinsamen Rollenspielwelt entwickeln. Was für Entscheidungen wird man treffen? Welche Wege wird man beschreiten und welche Aufgaben & Funktionen wird man anstreben? Wo und wofür wird man sich einsetzen und was wird man erreichen? Die Antworten auf diese und weitere Fragen prägt die Charaktere der Mitspieler/innen und setzt deren langfristige Charakterentwicklung in Gang.
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Versuche es unter allen Umständen zu vermeiden deine Rolle mitten im Spiel zu verlassen. Dies stört das gemeinsame Rollenspiel erheblich und ist daher sehr unschön für deine Mitspieler/innen. Solltest du dennoch Infos deinen Mitspielern weitergeben müssen die nicht zum Rollenspiel gehören, setze zwei Klammern (( vor deine Eingabe. Dadurch wird der Text ausgegraut und weniger auffällig dargestellt.
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Hallo, alter Freund! *lächelt freudig* Es spielt hierbei keine Rolle ob der Teil mit Sternchen * vor oder hinter dem gesprochenen Worte steht.
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Die Rangzugehörigkeit aller Charaktere ist an dem Titel, der vor ihrem Namen im InGame-Chat steht erkennbar. Diese Information darf jederzeit rollenspielerisch verwendet werden, was sich dadurch rechtfertigt, dass in unserer Standesgesellschaft im normalen Falle alle Personen an ihrem Auftreten und ihrer Kleidung/Wappnung zweifelsfrei zu identifizieren sind. Ein anonymes Auftreten des eigenen Charakters, resp. ein einseitig deklariertes Unerkannt-bleiben, ist bei rollenspielerischen Interaktionen mit anderen Spieler/innen im allgemeinen nicht statthaft. Jede/r verkörpert ihre/seine Rolle öffentlich und kann durch ihr/sein Auftreten potentiell erkannt werden.
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Von leichtfertigem und häufigem Charakterwechsel wird abgeraten. Erst in der langfristigen Entwicklung eines Charakters und dessen Einsatz für das Königreich entsteht der grösste Nutzen & Fortschritte für die Spielergemeinde und das interessanteste Rollenspiel für dich persönlich. Deine Mitspieler/innen werden es dir danken, wenn sie deinen Charakter nicht alle zwei Wochen neu kennenlernen müssen, sondern sich eine langfristige Beziehung zwischen deinem Charakter und jenen der eingesessenen Spielerschaft entwickeln kann.
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