Fürstlicher Leitfaden zum Rollenspiel

Aus MedievalCraft
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Hinrichtung(sehrklein).pngTurnier1(sehrklein).pngSöldner in Elyria(sehrklein).pngNachmittags im Schatten(sehrklein).pngFischereihafen repugnaria(sehrklein).png


Die im folgenden durch den König, die Kurfürsten und den hohen Adel niedergeschriebenen ehernen Grundsätze des Rollenspiels sind von allen Bewohnerinnen und Bewohnern des Königreiches ausdrücklich zu beherzigen und einzuhalten!


Was ist Rollenspiel?

Das gemeinsame Rollenspiel bildet ein Kernelement unseres Königreiches. Im Rollenspiel interagieren zwei oder mehr ausgedachte Charaktere miteinander. Jeder dieser Charaktere gehört einer/einem Spielteilnehmer/in, welche/r eigenständig darüber entscheidet, was mit ihrem/seinem Charakter geschieht und wie er sich weiterentwickelt.

Die persönliche Hintergrundgeschichte

Es ist gewünscht, dass jede Teilnehmerin und jeder Teilnehmer am Spielgeschehen sich eine persönliche Rolle erschafft, als welche sie/er im Königreich agiert. Hierzu gehört auch ein Charaktername, der vom Minecraft-Namen abweichen kann. Es ist hierbei nicht Sinn der Sache, dass ihr die gemeinsame Spielwelt schon mit einem "fixfertigen", hochentwickelten Charakter betretet der schon alles kann und alles gesehen hat. Die eigene Rolle entwickelt und akzentuiert sich erst im Laufe des persönlichen Werdeganges in den hiesigen Landen, den ihr auf der untersten gesellschaftlichen Stufe beginnt. Euer Charakter wird mehr über die beruflichen Möglichkeiten, die Religion, den Hof, die politischen Vorgänge und die diversen Aufstiegsmöglichkeiten erfahren, er wird Geld verdienen können. Neue Wege werden sich öffnen und neue Weggefährten werden gefunden werden. Vor dem gemeinsamen Hintergrund entwickelt sich auch der eigene Charakter fortwährend weiter. Die erfolgreichen Charaktere können hohen Status und Einfluss erlangen, wenn sie dem für sie richtigen Weg folgen und wenn es ihnen gelingt zu wichtigen Stützen des Königreiches zu werden. Wer wirst du sein, wenn du die Wahl hast?

Wie verhalte ich mich als mein Charakter?

Verhalte dich standesgemäss, beachte und respektiere die Rangzugehörigkeiten der Mitspieler/innen mit denen du interagierst. Allen Teilnehmer/innen des Rollenspiels ist jederzeit mit gebotenem Respekt zu begegnen. Zwar steht es allen frei ihren Charakter als nicht-hilfsbereit, einzelgängerisch, mürrisch usw. darzustellen, es sollte aber bedacht werden, dass sich spielerischer Erfolg im Normalfall nur durch erfolgreiche Kooperation mit anderen einstellt. Vermeide es nach allen Möglichkeiten deine Rolle zu verlassen und ingame in "nicht-rollenspielerischer" Weise zu reden. Wenn sich dies dennoch nicht vermeiden lässt bei einzelnen Aussagen, dann sollten diese mit doppelten Klammern versehen im Chat erscheinen. Das kann beispielsweise ein Statusbericht sein. Beispiel: (( muss off, gibt Abendbrot )) -> Das muss OOC geschehen, da ein IC ein "Offlinegehen" nicht kennt oder versteht was damit gemeint ist

Smileys/Emoticons:

Im RP wird auf Smileys wie (^^, :), :D, :*) verzichtet. Nutzung dieser Smileys würde bedeuten, dass die ICs sinnlose Aneinanderreihungen von Worten aussagen würden, beispielsweise:

-"Zum Gruße, Friedrich. Schön eych zu sehen Doppelpunkt Klammer zu."


Stattdessen wird auf sogenannte Emoticons zurückgegriffen, die neben schnödem Smileyersatz erlauben, Handlungen genauer zu beschreiben, beispielsweise:

+"Zum Gruße, Friedrich. Schön eych zu sehen. *lächelt und reicht die Hand zum schütteln hin*"


Zu beachten ist dabei, dass man durch das Emoticon nicht den Handlungsspielraum des gegenüber beschneidet und ihm stets Platz für Reaktionen lässt, sonst könnte der Gegenüber sich vor den Kopf gestoßen fühlen. So etwas macht ein schönes RP kaputt, beispielsweise:

-"Zum Gruße, Friedrich. Schön eych zu sehen. *lächelt und schüttelt Friedrichs Hand derbe*"

Dieses Beispiel verdeutlicht, dass Friedrichs Reaktionsspielraum beeinträchtigt wird. Ihm wurde hier die Möglichkeit genommen, selbst auf die Begegnung zu reagieren und evntuell das Händeschütteln zu verweigern. Durch derartige Fremdbestimmung wird der Spaß am RP genommen.


Weitere Rollenspiel-Regeln

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Alle Mitspieler/innen verkörpern Menschen, die sich an die üblichen Naturgesetze halten müssen. Jedwede allfälligen besonderen Fähigkeiten mit konkreten Auswirkungen (zB berufliche Qualifikation uA) können Charaktere erst hier im gemeinsamen Rollenspiel erlangen und können sich diese nicht selbst zuschreiben.


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Rollenspiel bedeutet eine klare Trennung von rollenspielerischen und privaten Aktionen & Beziehungen. Es ist entscheidend sich bewusst zu machen, dass der eigene Rollenspiel-Charakter nur über solche Informationen verfügt, die In-Game im Rollenspiel an ihn herangetragen wurden. Unterhaltungen im Teamspeak oder Skype oder über andere Wege sind keine Rollenspiel-Inhalte.


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  • Signaturen:

Signaturen sind die Unterschriften und Nachposts, die unter jedem Beitrag automatisch eingefügt werden. Diese Nachrichten sollen möglichst kurz sein, um unübersichtlichkeit zu vermeiden, und ebenfalls zum Rollenspiel passen. Server- und Charakterirrelevante Links o.Ä. sind untersagt und werden bei Bedarf administrativ entfernt.


  • Avatarbildchen:

Die kleinen Bildchen unter dem Namen an der linken Seite jedes Beitrages nennt man Avatar. Es wird automatisch das Gesicht des eigenen Skins als Avatar verwendet.

Abkürzungen


  • IC: - Ingame spricht man in erster Linie als sein Charakter. (IC - In Charakter)
  • OOC: - Gespräche in TS, Skype, oder Ingamegespräche, die nicht zum Rollenspiel gehören. (OOC - Out Of Charakter)
  • IG: - Das was sich im Spiel auf dem Server abspielt. (IG - In Game)
  • RP: - Rollenspiel. (RP - Role Play)






noch nicht integriert...


Hinweis: - Verbindliche Regelungen sind mit einem Richterhammer markiert: Richterhammer.jpg


1. - Rollenspiel -

2. - Der Charaktername -

3. - Der Skin -

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Eine tiefgreifende Neuerung ist das Verbot von nicht-menschlichen Skins. Die verwendeten Skins sollen zum Rollenspiel passende, mittelalterliche Skins sein, die zum jeweiligen Rang und Charakter passen. Nur am Skin tatsächlich dargestellte Gegenstände können auch wirklich eine Auswirkung aufs Rollenspiel haben. Alternativ dazu kann auch bei schwer dazustellenden Dingen ein benanntes Item im Inventar Dienen (Eisenbarren als Silberkette). Ebenfalls zählen dazu Rüstungsteile die im RP als Skin oder als Item dargestellt werden können. Dies gilt selbstverständlich nicht für PVP-Handlungen.

Masken:

Maskierungen sind im rollenspielerischen Sachzusammenhang erlaubt. Auf Nachfrage muss jedoch die Makse entweder direkt abnehmbar oder ein Skin mit passenden Gesicht vorzeigbar sein.

4. - Das IG-Verhalten, Chatverhalten -

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  • IC:

Ingame spricht man in erster Linie als sein IC. Dabei sollte sich das RP nicht auf ein "Grüße" oder "Miran zum Gruße" beschränken, sondern wesentlich weiter ausgebaut werden. Gegenseitig nennt man sich beim Rollenspielnamen, den man per RP vielleicht erst herausfinden muss. (Im RL stehen die Namen der Leute auch nicht über dem Kopf. Empfehlenswert wäre eine höfliche Anrede, wie man es aus dem Alltag im RL kennt.)


  • OOC:

Wenn Diskussionen oder Gespräche geführt werden, die nichts mit dem Rollenspiel zu tun haben, , schon garnicht im Mittelalter.


Des Weiteren ist es schon häufiger vorgekommen, dass die Tilde (~) Gedankengänge beschrieben hat:

"Zum Gruße, Friedrich. Schön eych zu sehen. ~Auch, wenn ich gerade lieber mit wem anderes reden würde~

Dies gilt es zu vermeiden, da derartige, für den Charakter des Gegenübers nicht wissbare Sachen dessen Verhalten im RP durchaus beeinflussen können, da immer eine Versuchung besteht, das OOC erlangte Wissen in das IC mit einzubinden. Als Alternative bietet es sich an die Gedankengänge des eigenen Charakters für den Zeitraum des betriebenen Rollenspiels zu den eigenen Gedanken verschmelzen zu lassen.

Wenn eine Rolle die Flucht antritt, dann muss sie die Fluchtbewegung sobald unterbrechen, wie der gegenüber einen einzelnen Punkt in den Chat schreibt. Dies ist das Signal stehen zu bleiben und zu warten, was Rollenspielpartner erwidert. Zum Beispiel: . *Folgt der flüchtigen Frau direkt*

oder .

  • hebt die Hand* Haltet ein! Wir können doch über alles reden!

oder .

  • zeigt auf den Flüchtigen und brüllt seine Männer an*

LOS WACHEN! FASST IHN!

oder auch mitten in der Verfolgung .

  • fällt vom Pferd und schlägt sich den Kopf an einem Baumstumpf auf und wird ohnmächtig*

5. - Forumsprofil -

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--FYUSHEN219 21:27, 22. Apr. 2013 (CEST)


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