Liebes Server Team, Liebe Mitspieler,
Ich habe lange nachgedacht über die Thematik des Zeitsystems auf diesem Server und nun meine Gedankengänge niedergeschrieben, diese möchte ich mit euch teilen.
Als ich vor über einem Jahr dem Server beitrat bin ich um eine reale Zeitführung gebeten worden. Dies galt lange für mich als die vorgegebene Zeitform. Doch im Laufe der Spielzeit traf ich mehr und mehr Spieler, welche andere Zeitregelungen spielten, mit welchen die Konfrontation zu Komplikationen führte.
Hierbei sei gesagt, jeder fall von nachgeholtem RP fällt bei meinen Gedankengängen raus und ist völlig legitim. Ebenso erwähne ich, dass im Folgenden einzig um die Zeitrechnung für RPliche Prozesse die Rede ist.
Auf dem Server kam ich zu realer Zeitführung, bedeutet 1 Tag der Realität ist 1 Tag der Serverzeit.
Hierbei verweise ich auf die angenehme Einfachheit. Feiertage, Geburtstage, Heilung Prozesse und Jahreszeiten sind somit 1 zu 1 der Realität zu entnehmen und machen so das Spielen äußerst einfach.
Jedoch wird das Spiel ebenso zeitintensiv. Ein Char hat genau nach einem Jahr Geburtstag. Die Zeit verläuft langsam. Um demnach realistisch zu sein, müssen viele Arbeitsschritte (crafting) künstlich in die Länge gezogen werden.
Im Laufe meiner Spielzeit traf ich auf Spieler, welche einen Realen Tag zu zwei Tagen auf Medievalcraft umrechneten.
Auf Rücksprache erfuhr ich, dass dieses zur Beschleunigung von verschiedenen Prozessen geschah, oder von anderen Servern übernommen wurde. Doch hierbei gibt es zwei unterschiedliche Anwendungs Methoden.
Im ersten Fall gehen wir von einem realen Jahr aus, welches einem Jahr auf Medievalcraft entspricht. Jedoch hat dieses Jahr in diesem Fall 730 Tage.
Hierbei bleiben Feiertage, Jahreszeiten und Geburtstage, alles mit einem festen Datum auf die Realität bezogen.
Dagegen zustellen wäre die eben genannte gleichbleibende Alterung des Char. Dies bedeutet für mich, mehr Lebenserfahrung zu weniger Jahren der Gespielten Existenz.
Positiv hervorzuheben sind die verkürzten Heilungsprozesse bei Verletzungen. Sollte ein Char verletzt sein und unter realen Bedingungen 2 Wochen bis zur Genesung benötigen, So braucht dieser auf dem Server nur 1 Woche.
Zudem wäre 1 mal am Tag, Idealerweise zur Mittagszeit, eine RPliche Nachtphase. So dass Spieler, die abends und nachts nicht spielen können, trotz dessen zu solchen Zeiten RP führen könnten.
Negativ jedoch sind die Fehltage. Kaum fehlt der Spieler einen Realen Tag auf dem Server, so ist er 2 Tage dem RP fern. Hochgerechnet sind 2 Wochen Fehlzeit gleich 1 Monat des Fortseins des Char.
Nun denn, kommen wir zur zweiten Möglichkeit der Rechnung mittels ein realer Tag entspräche zwei Tagen auf dem Server. Bei dieser jedoch wird der Tages Satz eines Jahres nicht verdoppelt, hierbei wird in einem realen Jahr zwei Jahre in Spielzeit verrechnet.
Somit würde die Zeit auf kontrollierte Art beschleunigt, Geburtstage und Heilungsprozesse werden verschoben.
Jedoch auch die Jahreszeiten und Feiertage, wodurch mitten im Realen Sommer auf dem Server Kaltnacht zu feiern wäre.
Zudem ist in diesem Fall wieder die Tatsache der Fehltage zu bedenken, welche in kürzester Zeit zu einer Ewigkeit auf dem Server würde.
Zuletzt möchte ich auf die Möglichkeit der Zeitrechnung bezogen auf die interne Minecraft Zeit eingehen.
Diese sorgt für einen zu schnellen Zeitablauf, Rplich ist es kaum möglich der Zeit angemessen zu spielen. Schon ein Gespräch könnte die ganze Nacht dauern.
Insbesondre verweise ich noch mal auf die Unmöglichkeit die Tage zu zählen, eine Zeitrechnung ist nicht möglich. Die Aussage, man treffe sich morgen würde also bedeuten in 20 Minuten.
Geburtstage und Feiertage sind nicht bestimmbar, da nicht einmal möglich ist zu sagen, wie viele Tage der Realität eigentlich einen Rplichen Monat ergeben…
Abschließend möchte ich sagen, ein einheitliches Zeitsystem ist wünschenswert. Doch im Nachhinein erkenne ich die Lage der Administration zu dieser schwierigen Frage.
Trotzdessen spreche ich mich für eine Lösung des Problems aus, welches wohl seit Beginn des Servers bis zum heutigen Tage besteht.
In meinen Augen erscheint mir die Methodik von einem realen Tag zu einem Spieltag am leichtesten durchzusetzen und am verständlichsten für jeden Spieler.
Hierbei ist es möglich die spielinternen Tag/Nacht fasen als Wolken zu bezeichnen. Wird es im Spiel, aufgrund des Tag/Nacht Zyklus dunkel und die Monster beginnen zu Spawnen, so hat sich nur eine Wolke über die Sonne geschoben und sorgt für eine zeitweilige Dunkelheit.
Das ganze soll ein Denkanstoß und eine Meinungsäußerung sein, Keinesfalls ein Angriff auf mögliche Mitspieler und keinesfalls Kritik an der Administration.
Liebe Grüße
Kometsplitter
Ich habe lange nachgedacht über die Thematik des Zeitsystems auf diesem Server und nun meine Gedankengänge niedergeschrieben, diese möchte ich mit euch teilen.
Als ich vor über einem Jahr dem Server beitrat bin ich um eine reale Zeitführung gebeten worden. Dies galt lange für mich als die vorgegebene Zeitform. Doch im Laufe der Spielzeit traf ich mehr und mehr Spieler, welche andere Zeitregelungen spielten, mit welchen die Konfrontation zu Komplikationen führte.
Hierbei sei gesagt, jeder fall von nachgeholtem RP fällt bei meinen Gedankengängen raus und ist völlig legitim. Ebenso erwähne ich, dass im Folgenden einzig um die Zeitrechnung für RPliche Prozesse die Rede ist.
Auf dem Server kam ich zu realer Zeitführung, bedeutet 1 Tag der Realität ist 1 Tag der Serverzeit.
Hierbei verweise ich auf die angenehme Einfachheit. Feiertage, Geburtstage, Heilung Prozesse und Jahreszeiten sind somit 1 zu 1 der Realität zu entnehmen und machen so das Spielen äußerst einfach.
Jedoch wird das Spiel ebenso zeitintensiv. Ein Char hat genau nach einem Jahr Geburtstag. Die Zeit verläuft langsam. Um demnach realistisch zu sein, müssen viele Arbeitsschritte (crafting) künstlich in die Länge gezogen werden.
Im Laufe meiner Spielzeit traf ich auf Spieler, welche einen Realen Tag zu zwei Tagen auf Medievalcraft umrechneten.
Auf Rücksprache erfuhr ich, dass dieses zur Beschleunigung von verschiedenen Prozessen geschah, oder von anderen Servern übernommen wurde. Doch hierbei gibt es zwei unterschiedliche Anwendungs Methoden.
Im ersten Fall gehen wir von einem realen Jahr aus, welches einem Jahr auf Medievalcraft entspricht. Jedoch hat dieses Jahr in diesem Fall 730 Tage.
Hierbei bleiben Feiertage, Jahreszeiten und Geburtstage, alles mit einem festen Datum auf die Realität bezogen.
Dagegen zustellen wäre die eben genannte gleichbleibende Alterung des Char. Dies bedeutet für mich, mehr Lebenserfahrung zu weniger Jahren der Gespielten Existenz.
Positiv hervorzuheben sind die verkürzten Heilungsprozesse bei Verletzungen. Sollte ein Char verletzt sein und unter realen Bedingungen 2 Wochen bis zur Genesung benötigen, So braucht dieser auf dem Server nur 1 Woche.
Zudem wäre 1 mal am Tag, Idealerweise zur Mittagszeit, eine RPliche Nachtphase. So dass Spieler, die abends und nachts nicht spielen können, trotz dessen zu solchen Zeiten RP führen könnten.
Negativ jedoch sind die Fehltage. Kaum fehlt der Spieler einen Realen Tag auf dem Server, so ist er 2 Tage dem RP fern. Hochgerechnet sind 2 Wochen Fehlzeit gleich 1 Monat des Fortseins des Char.
Nun denn, kommen wir zur zweiten Möglichkeit der Rechnung mittels ein realer Tag entspräche zwei Tagen auf dem Server. Bei dieser jedoch wird der Tages Satz eines Jahres nicht verdoppelt, hierbei wird in einem realen Jahr zwei Jahre in Spielzeit verrechnet.
Somit würde die Zeit auf kontrollierte Art beschleunigt, Geburtstage und Heilungsprozesse werden verschoben.
Jedoch auch die Jahreszeiten und Feiertage, wodurch mitten im Realen Sommer auf dem Server Kaltnacht zu feiern wäre.
Zudem ist in diesem Fall wieder die Tatsache der Fehltage zu bedenken, welche in kürzester Zeit zu einer Ewigkeit auf dem Server würde.
Zuletzt möchte ich auf die Möglichkeit der Zeitrechnung bezogen auf die interne Minecraft Zeit eingehen.
Diese sorgt für einen zu schnellen Zeitablauf, Rplich ist es kaum möglich der Zeit angemessen zu spielen. Schon ein Gespräch könnte die ganze Nacht dauern.
Insbesondre verweise ich noch mal auf die Unmöglichkeit die Tage zu zählen, eine Zeitrechnung ist nicht möglich. Die Aussage, man treffe sich morgen würde also bedeuten in 20 Minuten.
Geburtstage und Feiertage sind nicht bestimmbar, da nicht einmal möglich ist zu sagen, wie viele Tage der Realität eigentlich einen Rplichen Monat ergeben…
Abschließend möchte ich sagen, ein einheitliches Zeitsystem ist wünschenswert. Doch im Nachhinein erkenne ich die Lage der Administration zu dieser schwierigen Frage.
Trotzdessen spreche ich mich für eine Lösung des Problems aus, welches wohl seit Beginn des Servers bis zum heutigen Tage besteht.
In meinen Augen erscheint mir die Methodik von einem realen Tag zu einem Spieltag am leichtesten durchzusetzen und am verständlichsten für jeden Spieler.
Hierbei ist es möglich die spielinternen Tag/Nacht fasen als Wolken zu bezeichnen. Wird es im Spiel, aufgrund des Tag/Nacht Zyklus dunkel und die Monster beginnen zu Spawnen, so hat sich nur eine Wolke über die Sonne geschoben und sorgt für eine zeitweilige Dunkelheit.
Das ganze soll ein Denkanstoß und eine Meinungsäußerung sein, Keinesfalls ein Angriff auf mögliche Mitspieler und keinesfalls Kritik an der Administration.
Liebe Grüße
Kometsplitter
Samandriel Herdir Faly
"Immer nach dem Besten strebend" - Familie Faly